溶ける寸前の雪だるま/脊髄反射のように書いてるネタ短文っぽい何か

溶けきるまでの日々。ネタのような雑記のような創作のような文章を垂れ流しているブログ。

なんかそうされるべき! みたいなテンションで毎度の如く切り開かれる闇の気持ちは知りようがない

 

一寸先は闇。

目の前って真っ暗やん。先の事はわかりゃせんで。

 

ってことである。

ホラーゲームってものによっては明度調整しないとどこにアイテムあるかわかりゃせん。ってここ進めんのかい。通行禁止の立て看板でもたてとけや!!!

フラッシュライトなしで挑む慣れてない人のホラーゲーム。そこは壁です。

等がある。

 

一寸。

大体3センチ。

指でちょっとねーとする幅の平均(?)より少し大きめだと思う。

 

3センチ先も見えないなら先どころの話じゃないと思うんですが。

 

と少し思わないこともないのだ。

行きも帰りも怖い怖いなのだ。

いや、先が見えないなら後ろも見えないし左右もそうでしょって話で。

つまり全方位闇である。

 

闇と友達になるんだ……!

 

と病みに一直線しそうな状況である。

光がないような、せまい誰もいない音も少ない闇の中に入れられると、人間は割と短い時間で発狂すると聞いたことがある。本当かどうかは知らない。

未来を考えると頭おかしなりそうやで!

っていうのはまぁ間違ってないということになるのではなかろうか。過去も。

 

一寸先は闇用フラッシュライトの開発が急がれる。(そういうことではない)

お疲れ様です

 

通販は便利である。

 

ネットでいろんなものが届くのだ。そりゃ便利である。

 

あの、それでですね、いいにくいんですけど。

 

もしかしたらなんですけど、

 

いやいや! 疑ってるとかじゃなくて。えぇ、本当に。マジで。

 

でもちょっと聞いてみたかっていうか思い浮かんだっていうか。ね?

ほら、それだけなんすよ。まじすよ。っすよ。ありゃりゃーす! ぉらい! ぉらい!

 

 

頭痛の定期お届け便に勝手にチェック入れられてない?

 

 

 

ということで毎度毎度の頭痛である。

ネットで何でも届く時代だ。こりゃ頭痛だってネットから届いてもおかしくないのでは? と思った次第である。

 

なんや、頭おかしくなっとらへんわい。

あれやんか。

 

感動をお届け……!

 

とかいうやんけ。感情が届けられるなら、頭痛だって届いたっておかしくない話と違うんか……!

 

え? なんて?

この話聞いて頭痛くなってきた?

 

 

 

 

 

さ〇こシステムを解明すれば、人間はどこからでも画面さえあれば移動できるようになるに違いない。

その夢のシステムを実装するにはまずさだ〇さんを見つけて交渉するところからだな……

 

色々システムさえ発展すれば頭痛が要らない人が頭痛が必要な人にネットで出品できる日もくるかもしれない(こない)

キレッキレな息切れ

 

俺は気付けば誰かを追いかけていた。

どこかで見た誰かのような気がする誰かを追いかけている。

相手は追いかけれらていることに気が付いているのか、走っていて、こちらを振り向く余裕もないとばかりに疾走しており、速度を緩めることはない。

 

どうして追いかけているのかはわからない。

しかし、どうしてか追いかけなければならないという焦燥感だけは確かなものとしてあったのだ。

 

なかなかに狭まらなかった距離だが、徐々に縮まっていくのがわかる。

もう少し。

もう少しで手が届く。

 

どうして手を届かせなければならないのかも思い浮かばせることはないままに。

 

手を伸ばす――

 

その手が肩にかかった。

と、同時に、自らを後ろから掴む感触。

 

無警戒だった後方からの感触に驚いて俺は振り向いた。

 

どこかで見たことのあるような背格好をした男が後ろに顔をそらしているのが、見えた。

 

 

 

とかいう短編っぽい夢を見た。

自分で自分を追いかけながら自分に追いつかれるけど結局追いついた自分の顔は見えない。

みたいな。

 

悪夢金太郎飴と名付けよう。(ネーミングセンス)

 

 

ステータス:運

 

ステータスを自由に触れるなら、という話をたまにするが、ステータスを自ら開示しなければならない、開示できるという状況で困るパラメータとは実は運だったりするのではないだろうかと思ったのだ。

 

攻撃力や防御力といった値は現実ではどうでもいいことも多いだろうからいいとしておこう。

でも運は困ると思うのだ。

 

運が悪いというステータスであることが運が悪いという結果を引き起こすさまが想像できる。

 

こいつ運悪いんだってー

 

という話が広まっても見ろ。

保育園幼稚園に通う年齢からもはや地獄に早変わりである。

 

運。

運だ。

 

運が悪い。

 

というのは絶望の範囲が広すぎる。

狙って避けるが難しい事だ。

 

どんな悪いことが起きても、コバンザメのように

 

俺も関係者っすからwwww

 

と関係者面してくるのが運だ。

運が悪いのにステータス開示できる世界に来ること自体が運が悪かった、そんなことにすらなってしまう。

色んなところでお断りされてしまうだろう。社でとるにはリスクがありすぎるとかで弾かれてしまう。運を落とす理由にしないようにとかいう流れができて、入れたとしても中で胡乱気な目で見続けられてしまう。

実際その運は戦闘とかのクリティカル率にしか関わらない現実の実生活では何ら関係ない値として存在していてもだ。

 

ゲームによってはレベルが上がっても運は上がらない、というパターンも多いのだ。

現実でステータスができたとしてレベルってどうやってあげんねん。経験値ってなんや。という話ではあるが、ステ振りできない形式だと本当に絶望。

 

攻撃力や防御力なら低くても高くてもワンチャンありそうなのに、運は本当に抜け道も運悪く潰されそうでどうしようもない。

 

 

でもそういう世界なら幸運のお守り(ガチ)とかもありそうで回避策はありそうではあるなとも思う思考くるっくるマンであった。

 

チクチックする肌触り……チク的? 射的とかの仲間か

 

ロマンチック。

浪漫的な様子。

なんか雰囲気でわかるだろうこの様子。

 

じゃあプラスチックは?

加算的な様子……?(いいえ、合成樹脂です。)

 

加算的な様子ってなんだよ。合成樹脂なので合成的意味でとか?

 

加算。

いや、ポジティブ的な奴かもしれない。

あいつプラス思考だよねー

わかるー

的な。何がわかったんや嘘つけお前。

 

ポジティブチックな感じかもしれない。

ポジティブチックってなんだよ。いいにくいんだよ微妙に。微妙チックだよちっくしょう。

いやいや、〇〇チックって使われがちではある。

 

チックタックてそういうことなのかもしれない。

チック炊く。

炊くことによって〇〇チックは出来上がるのだ。

お米炊くやん。それくらい〇〇チックって使っちゃうのはフツーの事よっていいたいんやろ。知らんけど。

 

ということで

炊け。

 

雰囲気で察する的なもんをどうやって……?

 

……そんなことは知らん!

(無責任チック)

 (というか放り投げ)

刺激が欲しいって言ってるからって殴ったりしたら怒られるからやめとけ

 

快楽は痛みを薄めたものである等という言葉を聞いたことがある。

 

何で薄めたんだろうか。

 

水?

 

生き物は水の割合がなんたらかんたら!

 

から考えれば、やっぱり水だろうか。

 

水で痛みが薄ま……る……?

 

水は鎮痛剤だった……?

 

いやそんな馬鹿な。水飲んで痛みが治まった試しなどない。

いや飲まないと色々な障害が発生する→痛みがくる

と考えれば痛みに水は必要な成分ということに……?

 

そういえば、辛みも痛みだという。

かゆみも痛みらしいがそれはおいておこう。

 

辛み……

辛い→水が欲しくなる……!

これは痛みに水は特攻という証明なので……いや待とう。水でいうほど辛いのおさまんねぇや。

牛乳系……?

乳製品系のほうがおさまるくないですか?

 

痛みに牛乳をかければ快楽になる……?

 

カルシウム好きかよ。

 

もっと水がきくような仕様にしとけよな。

 

リアルでステ振りできるなら運極もありだと思う

 

運。

運というパラメータがある。

 

ゲームなどにおいてはクリティカル率やドロップ率などで使用されることが多い。

 

イベントには関わらない。

 

 

ゲームだから当然だ。

でも、リアルだと運が高いと回避できたりしちゃえると思うのだ。

 

と思っていたけれど、結局のところ関わったほうが運がいいと判断されたうえでの処理かもしれないとも考えた。

このイベントに乗っかったほうが主人公にとって総合的にプラスだった場合、面倒ごとにみえても運さんはイベントに参加させたろ! ってなるのではないだろうか。

 

運さんと本人のすり合わせが必要である。

でも運さんは会話できない。一方的にこちらの方向性を決めてしまえる存在でもあるのだ。

 

ここぞという時にクリティカルを出してくれる運さんもいれば、どうでもいい雑魚的の時でさえクリティカルだしてくれない運さんもいる。

 

クリティカルだしてくれない運さんは果たして運が低いといっていいのだろうか?

 

クリティカルが出ないから運が悪い。

ここはクリティカル出さない方が結果的に運がいいということになる。

 

主人公と意識のすり合わせをしない結果、そういうすれ違いが起きている可能性がないだろうか。

運さんと我々は会話ができない。

運さんは勝手に決めるし、我々はその行動で数値を勝手に定めるのだ。

 

じゃあ数値を高める行動ってなんだよ。

……クレーム?

または意見投書とかしてる?

貢物?

 

運のあげ方がわからない。

だって運と我々は意思疎通できないのだから、上がったと思うも自己満足の世界でしかないのだ。

 

 

 

そもそも運は生物じゃねぇよ!!

(今更なツッコミ)