溶ける寸前の雪だるま/脊髄反射のように書いてるネタ短文っぽい何か

溶けきるまでの日々。ネタのような雑記のような創作のような文章を垂れ流しているブログ。

ホットケーキなら知ってる。

 

知らぬが仏という言葉がある。

 

 

何も知らぬならいつの間にか解脱している。そういうことか(全く違う

 

実際、知らねば大体問題ないというのは割とポジティブな発想であると思うのだ。

ネガティブだと知らなくても勝手に想像して不安になるからね!(ドヤァ

 

ドヤ顔するようなことではなかったな。せやな。せやねん。(納得自己処理システム

 

ネガティブ人間だと知らぬが仏という言葉も

自分の場合知らぬ間にホトケが精々だよな……

とかなっちゃうんだぞ。

気を付けるんだぞ!(何を

 

知っててもほっとけー。

ってなれるのが最強なんじゃなかろうかと思うのだ。

知ってるけど、それで?

って煽りみたいな台詞だけど実際思うの難しくない。難しいよ。

 

メンタル強者がやっぱり生きる上ではいいのだ。

でも筋肉は筋トレという筋肉を傷つける行動によって強くなるけど、メンタルは傷ついたから次それ以上強くなるってこともないじゃないですか欠陥やろはよアップデートしろやぁぁぁぁ!!!(唐突に切れるよわよわメンタル

 

メントレ!

とか軽く言えるくらいに確実性があってムッキムキになれるものが生まれてくれたらいいですね。

メンタルムッキムキやぞ!!!

メンタル脂肪率10パー以下やぞ!!!!!

見ろこのメンタル!

バッキバキやぞ!!!!!!!!!

 

メンタルムキムキならまさに

知ろうがマッチョ神

なのである。

 

マッチョ神ってなんだよ……

それ以前にメンタルムキムキてなんだよ。

(冷静になってまとめ

御覧の通りの効果がありますん。

 

ゲームなどしていると、無敵時間なるものがあったり、無敵というものがあったりするのである。

無敵時間はあれだ、技を出している最中のこのタイミングから数秒は敵の攻撃を受けません的な奴とかだ。

 

無敵というそれ自体の話は置いておこう。ゲームだからいいのだ。

 

特にアクション系があるようなものでありがちなのだが。

 

無敵時間の無効攻撃って何……?

 

っていうそのものか似たようなギミックがでてくるような状況がありがちになりすぎてないかと思うのである。

無敵とはつまり敵対するものなし、対抗も無意味だ!!!

みたいな意味とちゃうんか。

無敵無効、無敵貫通、無敵はがし

 

やめてしまえ……! 無敵……!

無敵っていう名前……! やまてしまえ……今すぐに……!

誇大広告……! それは……! 圧倒的嘘……!

 

特にRPG系では無敵はがしとか無敵貫通ありがちである。

 

無敵とは……?

 

無属性だから無敵無効とか、万能属性だから無敵無効だとかそういうの見た時に

無敵ってそういうの内包してるんちゃうんか!!!

と憤ってしまうのである。

じゃあ無敵っていうなよ……期待させるなよ! 弄ぶな! 気持ちを!

あぁ! 楽しいんだろうさ! そうやって憤ってる姿を見るのはなぁ! いい趣味をしていらっしゃるものだ……!

であるのだ。(誇張表現

 

アクション系だと無敵効果がるのは無効にするくせにジャスト回避とかは有効だったりするのである。

回避>無敵

はぁ!?

なのである。納得がいかんのだ。無敵無効化貫通無敵回避か。なんだこの野郎である。

 

無敵回避されると難易度下がるしなんかムカつくから無敵無効でジャスト(1秒以内単位)じゃないと避けれないようにしたろ。

 

みたいな発想よ。それはユーザーはほとんど求めていない場合が多い要素である。そういうのはメンドクサイであって、やりごたえ、とは言わないと思うのである。じゃあ最初から実装するな、でしかないのだ。

ソシャゲに無駄に難易度上げるとか敵鬼回避の当てるの運ゲーにするとか、無駄にドロップ絞ってマラソン増やすようなことすると激萎えしまくって離れるのと同じレベルである。

こういうので萎えたことある人、意外といるのでは? いない?

ジャスト回避ゲーの何が楽しいのだ、マジで(個人的見解です

ジャスト回避ギミックは会ってもいいとは思う。

思うが、毎度そうなっていくとか、それがないと1撃死するとかは本当にそれでゲームユーザーの多くが楽しいと思うとでも思ってんのといいたくなるのだ。ムカつくほうが多くなるんじゃないだろうか。初見殺しだと特に。ゲームで過剰にストレス溜めさせてどうする。ヘイト管理下手か。

ネトゲとかだと、初見殺しやミスったら終わりのくせに1日制限とかあったりするのである。

糞オブ糞である(個人的見解です。

楽しさには個人差があります。って怪しい系の商品かお前、なのである。

レベル上げようがワンパンされるギミックがマジ楽しい! って思える層ってどこですか。本気で。

 

このゲームで求められてるのはそれじゃないじゃないの?

こうしたいなら、じゃあなんで初めはこんな仕組みにしたの?

であるのだ。

 

こういう系のギミックとか、爽快系を売りにしてるっぽいのに無駄に体力多くて硬いだけの鬱陶しい敵を配置しちゃうタイプとかのゲームをしていると思いがちなものではないだろうか。

 

 

ところで、ゲームするならこういうぐちぐち言わないように心に余裕をもってしたいよね。

ストレス溜めるようなやりかたでなく、余計なことを考えず、余裕をもってもっと楽しんでゲームはすべきなのであった(それで全てなかったことにしようとしたまとめ

いとをかしと聞いただけで笑える感性はどこに消えあそびさられ候の心でござるかにんにん

 

いとおかしてwwww糸おかしいwwwwはーwwwおかしさくさくwww超さくさくっすわwwwwおかしwwww

 

みたいなテンションになれる日はもうこないのだろうという事を思えば、なんだか少しノスタルジー

 

ノスタルジー

のスタイル爺。

 

 

……うん。

なんか突然一歩たりとも進化も進歩もしていないような気がしてきた。

もののあわれではなく単にあわれである。

 

なんでも楽しい方がいい。

箸が転んでもおかしいみたいな感じの言葉もあるし。持続できてたほうが楽しそうなのである。

高度な笑いでしか笑えないよりは、箸が転げ落ちるさまをみて笑えるほうがなんだか主観では人生楽しそうに思うのだ。

どっちも楽しめるのならばそれが1番である。ちなみに箸が転んでもうんたらは女性をさすらしい。男である俺は何で笑ったらよかった感じだ? ダンベルかなんかか。ダンベル転がったらまず笑うよりうるせぇ!!! てなってそう。今でもなると思う。

 

性別云々抜きにしても転げる様子で何を笑えばいいのかはわからないが、なんかテンションとか流れ的に笑えるような時は確かにあったような、なかったような、あったかな……

なんで転がってんねや!!! おらぁぁあああん!

とは少なくともなっていなかったはずだ。そこまで情緒行方不明ではなかったはずだ。

笑いはともかく、他の感情まで俺も俺も! されたらもう表舞台はカーニバルになってしまう。日常がサンバのリズムを刻みだしたらそれはそれでストレスがすごい。

 

なんでも楽しいって言っても限度はある。

騒げば楽しいってもんでもないでしょ! メリハリ! ゴミ拾ってけやぁあああ!(情緒不安定

 

やっぱり成長していない気がする。

 

ともかく。

楽しい、を楽しいと素直に思える心の余裕と、

感覚が違う他の人の楽しい、を横やり入れて冷や水浴びせかけたりしない余裕

はいつでも持っていたいと思う次第で(不安定な情緒を誤魔化すまとめ

ナマーもの ※食べられません

 

世の中にはマナーと呼ばれるものが存在する。

よく

 

なんでそんなの増やしたん……? 酒でも飲んでたん?

 

といいたくなる奴が発生する奴だ。

 

社会のマナーからテーブルマナーまで、種類多すぎてのぉ! この野郎! 誰だこんなあほみたいに数増やし続けてわかりにっくくしてるやつは! ぶっとば(略

 

取り乱した。

マナーとは、つまり相手に対して失礼にならず、不快にさせなければよい。だから覚えなければっていっても無駄に多くし過ぎてとっちらかってると思うの、逆に。

度が過ぎれば逆にこいつ何してんだろ、と思われても仕方ないようなの本当増えすぎなんじゃないの? 時代に合わせるっていうけど、どう考えてもギャグですか? って聞きたくなるようなの増えてるよ(略

 

取り乱した。

ともかくマナーは数ある。

数多すぎる。

よく最低限のマナーとかいうけれど、最低限って何? といいたくなってくるのだ。

だってどこが最低ラインか定められてないんだもの。

それは空気とか状況でー

ってそれがわかるんなら最低限でおさまってないんと違うんか!!!! おおん!!!??? なぁ!!!!!

 

すごく取り乱した。

ともかく。

最低限でいいと思うのだ。そんなに格式高い場所多いか? そんな格式ばりばりマナー1つで減点制で最終問題は100点あるから逆転チャンスです! 今までのやりとり意味ないやんけ!!!

な状況ってあるかなぁと思う訳で。

失礼を承知で言えば、そこまで100点のマナーださなきゃいけない相手って誰よ。って話なのだ。

でも最低限度がわからないから、マナーを守らないといけない! みたいば場所でいつも下の人間ばかりが困るのである。いうほど上の人間マナー守れてないやろ!!! お!!!??? こんな毎年増えるようなものに対して完璧に対応できるやつそれが仕事の奴くらいのもんやろがい!!!

 

取り乱すことが多い。病気かな。

あれだ。最低限のマナーをもう決めてしまえと思うのだ。

もういいやろ。増えすぎのめんどくさすぎの複雑とかにしすぎだって。減らす人間より増やす人間がいすぎなんだって。

最低限これだけ守ってれば相手は指摘したりしてもダメってしとけばもう安心できるやん。面倒がないやん。

なんか特別な場でもない限りとか、ここまでは最低限度でオッケー! っていうのをふんわりじゃなくて公式に決めてくれよ。

 

見る人間によって異なりすぎるのもマナーってやつがなってないんじゃねぇのかと思ったりしたときもあるのであった(ふんわりした終わり

徒然なるまま感ある骨をケンコウ骨と呼ぶわけではない。

 

ただ健康であり続けることができる、というのはそれだけでチートと呼べる。

 

兼好になるチート。どういう感じになるのだろうか。徒然なるままにはなりそうにない。

いや、

これから毎日兼好法師になろうぜ!

とかそういう話はしてない。字が違うのであった。

体、元気、健康。うほうほ。そういう話。

 

健康。

精神的な健康も含まれるのであればまさに強靭である。

精神的なものは肉体に影響するのである。

憤死とか。

ああああああ! この野郎ぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!! うぎぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!! ちくしょぉぉぉぉぉめぇぇぇぇぇえっぇぇえ!

……あっ(何かが切れる音

影響しすぎじゃない? 怖い。

精神が健康になるチートならきっと影響がなくなるのだ(常にフラットな感情とか洗脳じみてる気がするが気のせい

へこたれず、まがらず、空気もさぞかし読めないだろう。少しも空気を読めなければ、それに対する相手の態度で悩まされることもないし悩むこともないのだ。

 

それはメリットか……? いや、自分視点では何も起きてないからトラブル回避か……?

 

ともかく。

 

ジッサイ、不思議な力でもない限り、健康であり続けることは不安定であり難しいということだ。

回復魔法のようにしゅばっと健康な状態にできればともかく、体調というのは崩せば元通りになかなかなってくれないことも多いのだ。

 

もうファンタジーが来いよ。お願いします。

 

そういうことである。

ファンタジーポーションや回復魔法がそのままくれば、一定の健康は保てるようになるのではないだろうか。

 

下手に現実ナイズされるとだめになるのであるが。

本当に安全なんですか!

うんぬんとかバッシングとか利権とかが関わってくるとだめになる感じ。

 

ずれた。毎度の事であるが。ずるずるである。

 

健康の話だったわ。なんでファンタジーの話してんだ。いや、ずっと健康とか発想がファンタジーだったわ。じゃあ問題ない? 問題?

 

うーん。

 

なんか疲れたから終わる(不健康な精神だとこんな感じにぐだぐだにもなるよな例みたいなまとめ

ウァレンティヌスDay

 

色々説はあるが、日本では主にチョコレート関係の稼ぎ時である。

 

バレンタインといえばチョコ色。そう染まってしまっているのだ。チョコ色だけにちょっと異論なんて挟もうものならばったんばたんフルボッコにされてしまう。恐ろし。

 

チョコレート。

 

チョコレート?

 

ちょっと、横、冷凍……?

 

暗号だったのではないか(無理やりの上、唐突)

 

チョコレートで気持ちを伝えようという製菓の策略ではなく、

ちょっと横の邪魔な奴を気持ちを伝えることを装って凍らせてしまえ……!

という。

 

勢いでいってみたものの、どうやって凍らせるんだ。

液体窒素か何かか。わー! こんなに花がばりばりに! バナナで釘が打てますよ! ボールも割れます。

バナナなってなんでそんな中途半端に柔らかい感じの代表的位置になんったん……?

 

ともかく。

勢いだけだから当然そんな暗号はないわけである。

ないわけであるが、チョコレートがバレンタインの象徴になったのも突然だったのだろうし、いつそうなったとしてもおかしくないんじゃないのかってことなんですよ!

どうしてそうするのか。

ある程度疑いを持つことも大事だっていうそういうことなんですよ!(続けるのが苦しくなってきたからとりあえず防犯意識的なもので無理やりまとめとくか……という感じの見苦しいまとめ

 

ある日森の中熊と出会ったら

 

あっかん。絶望しかない。

 

森のくまさん(絶望)である。

 

熊さんのいうことにゃー!

 

にゃーである。

 せめてもの和みが欲しいという気持ちである(違う

 

 

翻訳している方もしてない方もお逃げになるわけだが、実際熊から逃げるとなると難しいのである。

 

実際の熊は「お前銃持ってないみたいだけど、にげねぇの?」とアドバイスしてくれるほどやさしい存在ではないのである。(アドバイスか煽りなのかは俺には判断できないけど、アドバイスと考えたほうが胃に優しいと思う

 

 そりゃにゃー! っと現実逃避もしたくなるわけであった。熊にアドバイスSAN値が確定で減りそうである。

 

実際、アドバイスしてくる熊と会話できる自信がある人間がどれだけいるだろうか。

 

あ、はい。

 

とか戸惑ったような態度しか取れず、

なんだその態度は!

と熊がぶちぎれてしまうかもしれないのである。理不尽。マーシャルアーツ、ヒツヨウ! ジッサイ!

 

そもそも喋る熊とはファンタジーの存在ではないかと思うのだ。

ファンタジーならワンチャン会話で逃げ切れる可能性があるのではないだろうか。

HPを差し出したり、宝石をさしだしたり、時にはマ〇カを差し出したりすればなんとかならないだろうか。マッ〇も宝石も持ってないけど。齧られても大丈夫な人類でもないけど。

失敗したら襲い掛かって相手のターンから始まる。まさに捨て身のコミュニケーションである。ダメな未来しか見えない。お先真っ暗なのであった。

 

そもファンタジーとゲームは違うから色々無理である。

 

あぁ! 喋れても喋れなくても熊に合うのは絶望しかないのだ!

喋れたら意思疎通ができると思ったら大間違いなんだ!

現実はゲームと違って話が通じても話が通じない人なんてたくさんいるんだからな!

 

レベルがあるなら物理で熊に勝てるようになるしか方法がないんだ!

サツバツ

 

もういい俺は帰らせてもらう! こんなところにいられるか!(フラグ立てながらさろうとチャレンジするまとめ